层层剖析天堂2游戏本质
文章作者:9wtt2 文章来源:就玩天堂2私服发布-天堂ii官网 更新时间:2011-7-28 10:55:32 

自从在韩服接触天堂2游戏之后,有些问题就一直令我困惑不解,想不通为何天堂2游戏的设计者要如此设置。当大陆版天堂2游戏开测,语言问题不再构成障碍后,这些问题就变得前所未有的清晰起来。经过一段时间的观察与思考,再加上翻阅网上众多玩家的心得,我忽然福至心灵茅塞顿开,终于想通了一些问题,或许我洞察到了这个游戏的本质。简单来说套用一个金融学的说法,NCSOFT设计天堂2游戏的核心思想,并不是做一个好玩的游戏而是做一套稳定的货币体系,更确切地来说是一套可以同现实货币挂钩的虚拟货币体系。

何谓稳定的货币体系?就是说这个体系里的货币数量相当稳定,在一定的时间里货币的总量不会暴增也不会暴减,无论数量还是增长幅度都是经过计算的,能够保持在一个恒定的范围内。

至于这么做的目的一目了然就是同现实货币挂勾,相信各位了解《天堂2》的玩家都有所听闻,NCSOFT的大作天堂中的天币是可以卖钱的。而天堂2游戏显然继承了它的前辈“光荣传统”,目前美版天币已经作为商品在E-BAY等著名的网络商场上出售,这一事实的背后则是各国天堂2游戏服务器上大量“金融战士”的活跃,无论这些交易是否合法事实总能证明天币的含金量。

将天币同现实货币挂勾好处显而易见:现实市场的命脉掌握在游戏运营商手中,只要他们稍稍调整服务器中出钱的数量,就能主宰整个现实市场从而赚到巨额的利润。至于这种挂勾的好处究竟有多少,限于我的天堂2游戏资历目前还难以下结论。不过玩家可以这么设想:假如你手中有一台印钞机,能印真的货币(不是假币也不是冥币),而且原料充足那么你还会不会担心衣食无着落呢?

正因为天币体系要与现实货币挂钩,所以货币体系的稳定性就被NCSOFT放到了首位。可以这么说NCSOFT对于游戏的大多数修改以及设置,都是基于维护这个体系的稳定性来出发的,设计师们要保证赚钱的难度以及出钱的数量,绝对不能让服务器中的货币数量出现大幅波动,影响与现实货币的汇率。

基于以上的推测,我们便可以解释以下几点现象:

1.银月游侠被大幅削弱。

不少玩家的抱怨新版中的银月游侠被大幅度削弱了,箭重量增加、吃弹量增加、吃MP量增加、回避率命中率降低、对飞行系攻击+10%降为伤害50%。这些修改无不令这个SOLO之王的光辉大打折扣,以至于不少银月爱好者发出痛苦的悲鸣:NCSOFT,你干嘛要同银月过不去?!

其实理由很简单套用我上述的猜想,NCSOFT削弱银月的目的一目了然:这个职业打钱太容易了!由于银月拥有最高的速度、命中率、回避率以及跑跑打打的战斗方式,使得这个职业打怪赚钱的能力远远高于其他职业,至使服务器中货币增长速度加快,这当然不利于天堂2游戏货币体系的稳定。于是新版中NCSOFT就拿银月开刀:你不是喜欢射箭吗?我加重箭重量看你能背多少!你不是喜欢吃弹吗?我加多武器吃弹量吃穷你!你不是喜欢SOLO吗?我加多弓箭吃MP量看你能射几箭!你不是喜欢打龙赚钱吗?我就让你伤害降至50%看你杀去!总之一句话别想EASY MONEY!于是根据以上现象可以推断,以后哪个职业被发现具有突出的打钱能力,那它必将是下一次改版的开刀对象。

2.随机的装备掉落系统。

说起这个系统可谓无人不切齿痛恨:当自己历经千辛万苦,辛苦了上百小时才买到的高价武器被陌生人捡走时,那种眼睁睁看着却又无能为力的感觉,人生最大的痛苦莫过于此!因为无法承受此痛而愤然离去的玩家绝不鲜见。

难道NCSOFT真的不知道他们这个残酷的设置,会带给玩家多大的痛吗?知道他们当然知道。可是对于他们来说维护天堂2游戏的货币体系,也就是他们的腰包利益才是最重要的!不低的装备掉落率有利于货币体系的稳定:因为惧怕死亡后掉落装备,玩家才不敢过于大胆地单独挑战高级怪而必须组队,原先打多份钱的时间现在只能打一份钱了,还得组员平摊来钱就必然慢。另外一旦玩家死亡后掉落了高价装备,他又不舍得离开游戏便只能掏现实货币去网络商场上买天币,如此一来自然促进了货币的流通保证市场供销两旺。即使玩家不愿意掏钱,他也只能降级打怪赚钱或开新号赚钱,无论哪一种方式都大大降低了玩家冲级打钱的速度,这恐怕才是天堂2游戏残酷系统的真正目的吧。

3.严厉的PK惩罚系统。

天堂2游戏的PK惩罚之严厉是同类韩游中罕见的,玩家只要杀了一个人立刻就会红名,而这时如果被周围的玩家杀死,便会有75%的机率掉落装备可谓亏大了。如此严厉的惩罚设置,令得不少PK爱好者大呼不爽。

为何NCSOFT要设置一个如此严厉的PK惩罚系统呢?只要联系我上文的分析答案不言自明:因为随机装备掉落系统的存在,如果不加重PK惩罚,便会导致“职业杀手”的出现--专门杀人以赚钱。杀一次人大概有1/3的机率掉装备,戒指项链那样的垃圾还不算,一旦掉把几十万的武器那杀手真是赚大了。所以红名惩罚必不可少:你杀一个人马上就红名,周围的玩家对半会对你群起而攻之,如此一来杀手们便不敢过于肆无忌惮。由此可见严厉的PK惩罚其实是随机的装备掉落系统的一个保险丝,然而在大陆众所周知的玩家素质之下,这个保险丝究竟能有多保险值得打个问号。

4.低级怪不掉钱。

根据我的亲身体验,等级低4级的怪已经极少掉钱了,而低8级以上的怪更是完全没钱掉。这种设置套用我上述的理论非常容易解释:NCSOFT就是不给玩家你EASY MONEY.想赚便宜钱?没门!

5.矮人的作用。

根据我同台湾玩家的交流,矮人在游戏中有两个重要的作用,一是将D级装备结晶化到商店换取C级装备,二是制作B级装备因为C以上的装备商店就不卖了。然而天堂2游戏高价装备的掉落机率之低,据说是数万只怪才掉一件,完全是可望不可求的事。于是B级以上装备的出现便只能指望矮人了,换句话说这个角色成为了商店的替代者:想要极品?拿钱来!有了钱矮人就去购买数量惊人的材料,最后合成一件B级装备--如此一来玩家就不会出现有钱没处花的郁闷状态,无论何时都保持着高度的金钱欲望。

从另一方面来说制作B级以上装备无疑要消耗数以千万的货币,这就保证了服务器中的货币数量不会多过份以至货币贬值,这绝对是NCSOFT最不愿意看到的局面。

综上所述我们可以看出,NCSOFT的算盘是打得多么地精明,充分体现了商人的本质--不单要赚钱,还要控制市场稳定行情,保证利益最大化以及可持续发展性。难怪天堂2游戏在韩国历久不衰,数年来高居市场NO.1的宝座,果然盛名之下必有真功夫,其深谋远虑老谋深算令人叹为观止。对NCSOFT天堂2游戏的层层剖析之后,对“看上去很美”的天堂2游戏作何考虑呢?如果义无反顾的话就请做好必要的心理准备吧。

 

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