实际伤害要加上自身魔法攻击力
文章作者:9wtt2 文章来源:就玩天堂2私服发布 更新时间:2013-7-28 12:12:03 

<skill id="1467" levels="1" name="流星">
  <set name="castRange" val="900"/> <!- 有效施法距离900 ->
  <set name="effectRange" val="1400"/> <!- 这个还不清楚是啥效果 ->
  <set name="hitTime" val="4000"/> <!- 魔法打击时间4秒 ->
  <set name="coolTime" val="2000"/> <!- 魔法技能冷却时间2秒 ->
  <set name="isMagic" val="true"/> <!- 魔法攻击计算体系 ->
  <set name="mpConsume" val="109"/> <!- MP消耗量 ->
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="200"/> <!- 魔法威力200 这个是魔法伤害的基数 实际伤害要加上自身魔法攻击力等伤害系数 ->
  <set name="skillType" val="MDAM"/> <!- 技能类型 魔法攻击 ->
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/> <!- 目标定义 以被选目标为圆心的群体攻击 ->
  <set name="skillRadius" val="256"/> <!- 魔法杀伤半径256 ->
  <set name="reuseDelay" val="2000"/> <!- 魔法再使用时间2秒 ->
  <set name="element" val="2"/> <!- 魔法元素类型 火 ->
  <set name="effectType" val="DOT"/> <!- 附加魔法效果描述 持续多次伤害 ->
  <set name="effectPower" val="100"/> <!- 附加魔法效果发动率100% ->
  <for>
  <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="768"/> <!- 范围内目标燃烧15次 每次伤害768 ->
  </for>
</skill>

<skill id="1468" levels="1" name="星星坠落">
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="coolTime" val="2000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="mpConsume" val="109"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="256"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="element" val="3"/> <!- 魔法元素类型 冰 ->
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/> <!- 附加魔法效果类型 负面状态 ->
  <set name="effectPower" val="1000"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.5"/> <!- 范围内目标HP上限减半 ->
    <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1"/> <!- 范围内目标移动速度变为原来的10% ->
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.1"/> <!- 范围内目标攻击速度变为原来的10% ->
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.1"/> <!- 范围内目标施法速度变为原来的10% ->
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/> <!- 范围内目标物理防御减半 ->
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5"/> <!- 范围内目标魔法防御减半 ->
    <sub order="0x40" stat="rEvas" val="9"/> <!- 范围内目标回避减9 ->
    <sub order="0x40" stat="accCombat" val="9"/> <!- 范围内目标准确减9 ->
  </effect>
  </for>
</skill>

<skill id="1471" levels="1" name="死亡之波">
<set name="mpConsume" val="73"/>
<set name="power" val="6138"/> <!- 基础物理伤害值6138 计算伤害时会在此基础扣除目标防御力 ->
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA"/> <!- 目标定义 自身为圆心被选目标为中轴 前方扇形范围 ->
<set name="skillRadius" val="600"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/> <!- 技能类型 物理攻击 ->
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/>
<set name="reuseDelay" val="1500"/>
<set name="effectType" val="STUN"/> <!- 附加魔法效果 眩晕 ->
<set name="effectPower" val="100"/>
<for>
  <effect count="1" name="Stun" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/> <!- 范围内目标眩晕 ->
</for>
</skill>

<skill id="722" levels="2" name="安娜金神圣光束">
  <table name="#mpConsume">69 72</table>
  <table name="#magicLvl">80 82</table>
  <table name="#power">186 297</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="450"/>
  <set name="element" val="5"/> <!- 魔法元素类型 神圣 ->
  <set name="reuseDelay" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="coolTime" val="1500"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <set name="effectType" val="MUTE"/> <!- 附加魔法效果 魔法沉默 ->
  <set name="effectPower" val="100"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Mute" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="silence"/>
  </for>
</skill>

<skill id="735" levels="1" name="恶魔旋转武器">
  <set name="mpConsume" val="109"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <!- 目标定义 以自身为圆心的群体攻击 ->
  <set name="skillRadius" val="256"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="coolTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="effectType" val="FEAR"/> <!- 附加魔法效果 恐惧术 ->
  <set name="effectPower" val="1000"/>
  <for>
    <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  </for>
</skill>

 

 

 

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