产生了奇妙效果才是游戏的乐趣
文章作者:51tt2 文章来源:五一天堂2私服软文 更新时间:2012-7-12 1:29:02 

1、千秋万代,一统江湖:很久以前,NC给了XL一个技能:吸血怒击;很久以前,NC给了舞蹈一个技能:吸血之舞;很久以前,NC给了我们两个boss首饰:地龙和扎肯。如果说天堂2私服曾经有过,一统江湖的职业那一定不是宝藏,也不是咒诗更不是SL和鹰眼,因为这些不过是在挂服千锤百炼之下,打架王罢了打架靠的是什么?有些本源的东西永远无法剥除。天堂2世界里真正把一个职业发挥到极限,而且这个极限也登上了天堂2第一王座的,除了NC的设置玩家永远是第一的鉴证师。

从最早的水5到巨人洞到傲慢塔,到羊营修道院火炉四大邪教,更不用说除了被虐还是被虐的墓庙诸怪。把扫怪放在玩家十大发明之首,也许会惹来很多争议,毕竟NC在其中“功不可没”。只是因为它太强大了,玩家的智慧已经远远超出了NC对游戏设置系统的范围,到了一种可以被称为魔幻的境界。在六章稍作修改却发现毫无用处之后,NC明白终于明白,要么继续让它垄断下去,要么让它消失。

2、我洗故我在长老和XL洗蓝的故事:这个故事很短只有一章这么短,但改变了辅助系甚至整个练级狩猎系统。五章和六章长老的纹身和衣服都有了巨大变化,变化的原因仅仅就因为洗蓝的产生和消失,同样一个动作在各种状态加持下,竟然成为了无限的供蓝机器直接造就了,天堂2平民装备里最优秀的练级和狩猎团队。

烧钱最经典的莫过于修道院光辉房骨头团,现在这种团基本是灭亡了,但老一辈SL和狂咒估计还是记忆犹新。时间和历史一次一次地流逝,如今长老们有了祈福有了魔力增加,有了威严法套新的技能在继续,洗蓝这个名词终有一日会被人忘却,那份体验和经历即使在结束的时候,仍然为人所津津乐道,事实说明玩家才是一款游戏最权威的测试员。

3、鸡肋也美味主教长老的不死技能:把不死系的攻击魔法送给主教长老,是让他们能够在找不到组的时候单练,但这个目的渐渐被人遗忘了直到有一天,也许是一个无聊的长老在神殿试着对怪,用了一次不死生物逆转于是,长老和主教重新想起了自己的攻击力。

类似的帖子有很多不一一介绍了,主教长老也在次元和神殿耍过,当然这不是天天都能耍的玩意儿,印象之深刻丝毫不亚于发现洗蓝的奥妙。天之箭的效果其实很漂亮,那些只会加血和复活的奶妈们,有空可以去试一下的当然了,要把不死生物逆转玩好,前提是你有足够多的魔晶石,NC总是这么邪恶不是么。

4、恶搞顶峰宠物反伤狩猎boss:以前还能成17173精华的bug,印象深刻的是后来者以此为根据,居然说一个石化舞和一个咒诗,就可以狩猎火龙了恶搞之至无以复加。试问宠物练到80级有什么作用呢?大智慧(601519,股吧)的玩家告诉我们,它们打boss会石化反伤这个鸡肋技能有什么作用。大智慧的玩家告诉我们小怪的反伤微不足道,但boss的反伤却是伤筋动骨,以至于足够把boss自己也反死。NC当年听到这个消息昏迷过去了,永远没有完美正因为如此游戏才显得有趣。

5、空间想象力之最不朽的歌舞站位法:洗蓝是昙花一现那歌舞分站恐怕就是,天堂2私服最出色的玩家自创技巧了成为公理。四大、修道院、火炉、恐龙岛,甚至龙洞和墓庙……所有的练级结构都被瞬间合理化和最大化了,而且这个技巧NC也毫无办法,纯粹就是站位的变化而已。

至于这个技巧所真正带来的负面影响,估计就是增大了歌舞用挂的动机,培养了一批批只会唱歌跳舞的机械人,但这在国内已经不碍事仿佛默契一样。高级烧怪团歌舞不能再自动歌舞了,需要手动了技巧又提高一层了。不管怎样从早期的坐龙消歌舞,也是很不错的技巧可惜是个bug,而且后面又有更优秀的分站法,到现在已经成熟的练级站位,玩家从来都不会放弃为自己练级创造更佳的环境。

6、“无极”古战场和SL工匠之间的恩恩怨怨:从工匠到SL炸怪一直是不可避免,而半血怪也成为了话题的焦点。先不论很久以前风靡一时的工匠炸怪,曾经在六章初用SL在古战场炸出了,接近5000个红珠子有时候我们总是在,衡量金钱和经验之间的关系,其实这个关系归根到底就是:把一个职业或者一个团队在一定时间内清怪的数量最大化,而成本最小化这就是所谓的效率。

但当我们真正得到了这个机会,又会重新浮现经验和金钱如此地多,经验是否成为必要当SL一招尸体爆裂,瞬间遍地尸骸经验“砰”一声往上一跳,总是有种“宁愿经验涨慢点”的感觉没错,当升级变得如此容易的时候,是否真正愿意接受呢或者觊觎的,不过是那源源不断刷新的道具和金钱。炸怪把经验和升级完全数量化了,当练级达到了这种境界时思维或者,就跟以前不一样了尤其关键是:可爱的SL和工匠并不能永远保持在那个级别。

7、宏和内挂之战关于交易及其他:有些东西总是不能避免要牵涉进来,记得上届8服5V5选拔战,蓝盟某比赛成员突然大叫抗议,原来是对方交易了自己让技能无法放出。一石激起千层浪这个无法被判定为bug,动作成为了罪恶的源头NC显得神机妙算,有专门的系统指令可以防止发生。但这种行为始终是防止不住了,在经历了“加血时代”“撤战时代”,到现在的“交易时代”和“内挂时代”,战争的方式总是如此尴尬也不能怪NC,只怪玩家把自己的聪明用在不该用的地方了。

8、红色山河关于撤销盟战及其他:开红是个永远说不完的话题NC想不到,盟战系统可以被利用得如此复杂。发明再次证明利益远远超过战争本身,维系战盟生命的并不是同仇敌忾。在计算boss刷新时间上战盟已经很超前了,在对开红问题研究上战盟更是走在最前面。

相信玩家看见红名在身边经过的时候,心中都会一怔一堆红名出现在自己面前,多数就想到一个“杀”字这就是红色,无论在游戏系统及人的心理特征上,给予人的特殊感官刺激基于此,撤销盟战显得比以往所有的战争都要可怕,每个人都不敢松懈哪怕疏忽了几秒的时间,对方突然集体宣战剩下的都会是大量的屠杀。

9、大家来恶心关于生命治愈及其他:圣骑士和红衣主教在宗教里是无限崇高的,尤其红衣主教不过这个作用,被近乎完美地移植到另外一个层面。记得四章全民狩猎时代先知总不忘,在狩猎boss身上加个狂战士魂从那时候开始,状态不仅仅是帮助自己还可以陷害别人。但NC修改的步伐始终不能跟上玩家的思维,从最无害的给boss加水灵降低移动速度,到最致命的飞龙主教从天而降帮火龙加生命治愈。

游戏的仇恨被突然扩大化了,敌对的战争更多不是希望打败对方,而是让对方自动放弃无数的群拉和牺牲之后,只要有一个圣QS或者主教在地龙或者火龙身边躺下,并且显示复活对话框战争就已经胜利一半了。仇恨的积累到了顶峰,除了无尽的谩骂和侮辱还能剩下什么。AM成了禁飞区火龙巢穴成了禁飞区,天上很少再见到飞龙了可怜天堂2的一道风景线。如果给一个机会让一个普通玩家骑上飞龙,他一定兴奋得手舞足蹈并且不断留下照片和录影。

10、小智慧的大集合装备卸换和压血:其实所谓的发明并不等于要多么伟大,有些技巧也许已经习惯,但却没有想到有如此重要的影响。破坏和暴君的崛起很大程度在于压血技能,尤其在没有怪在身旁,并且在不消耗CP的前提下像AS和PK,怎样才能达到满意的效果?

这时末日重出现强健武器出现了,转换武器出现了金属板也出现了,risk系列的小刀也出现了。不知道NC设定武器和装备的时候,有没有想过这些装备能这么用,没有在任何的正式场合下介绍过,都是玩家自己一次一次发掘出来的。小智慧有太多的发挥之处难能可贵的是,把这些小智慧集合在一起,产生了奇妙效果才是游戏的乐趣。

 

 

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